Page 1

[Pivot] Éviter la raideur

Tux

le 31 août 2010

-- 08/10 tutoriel concernant la raideur refait [Tux] -- Le raideur:

La raideur est un problème très présent dans les premières animations pivot. Ce problème n'est pas simple à enlever de vos animations c'est pourquoi lire ce tutoriel attentivement est important pour tout débutants sur le logiciel pivot. La raideur est un phénomène qui montre que vos personnages sont constitués au départ de bâtons, vos sticks sont raide si vous déplacez les articulations de votre stick unes par unes ou une infime partie, ce qui rend votre animation irréaliste et créé des mouvements moches. Pour que votre stick s'anime de la façon la plus humaine possible donc réaliste la raideur est avant tout à éviter. Vous l'avez certainement compris, pour éviter la raideur il faut animer de façon coordonné le plus d'articulations possible, si un membre est animé donc fait un mouvement pour une raison d'équilibre il est normal que les autres bougent aussi un peu.

Éviter la raideur:

Je suis conscient que ce n'est pas simple au début d'éviter cette fameuse raideur, mais bon si ça peut vous rassurer ce n'est pas non plus simple pour moi de vous l'expliquer :P Passons aux exemples: (ça sera plus facile à comprendre comme ça) 1) Image Seule une articulation est animé, le stick est très raide, il ne prend aucun élan son bras ne se courbe pas son corps reste figé pendant tout le mouvement, aucune impression de puissance. Niveau Novice. 2) Image Deja moins raide, mais seule le haut du corps est animé, il y à un manque d'easing également mais ce qui choque c'est qu'avec l'effort du coup effectué sur le dos et les bras les jambe restent raide, les jambes devraient de plier pendant l'élan et le stick devrait se plier en avant pour le coup. Niveau Débutant. 3) Image Dans ce troisième exemple la raideur est beaucoup moins présente, toute les articulations bougent de façon coordonnés, le mouvement est réaliste compréhensible et tout le corps du stick évolue avec le poing. Niveau Avancé. [Merci à M@R pour cet exemple] Le piv est téléchargeable: Ici.

-- En espérant vous avoir aidé sur ce tutoriel. Merci à tous ceux qui ont proposé leurs aides et à ceux qui le feront par la suite, toutes remarques sont bonnes à prendre 😉 --

Signature

Image

29 réponses 841 vues

visiteur

le 1 mars 2009
Bon tuto merci, je suis une "Raideur Victime" ça m'aidera. :lol: Bravo tux!

Chiyuka

le 14 mars 2009
Bon tutoriel merci Nathan ça aidera tous les pivoteurs qui bloquent à ce niveau 😉

Snake76930

le 15 mars 2009
Je me demandait c'était quoi la raideur ,j'ai la réponse ! Comme l'ont dis les autres merci tux 😎

Timothée-du-31

le 7 avril 2009
Merci, ce tuto m'aide pas mal dans mes animations. 😊 J'ai fais cet essaie après avoir lus ton tutoriel:  
Image
Il faut encore que je travaille 😅

Lapinette31

le 22 mai 2009
C'est technique! En tout cas bravo tu explique bien. Je ais essayer 😉

Sdu31

le 23 mai 2009
Bravo, elle déchirent tes animes 😀 . Édite: Mince c'est un tuto, j'adore les exemples 🤣

Tux

le 23 mai 2009
C'est un tutoriel XD Tu n'es pas sur le bon topic :P Merci quand même 😅
Signature

Image

Tony

le 24 juin 2009
Il n'y a pas que le nombre d'articulation a bouger qui compte mais aussi l'épaisseur du stick. (plus il est épais mieux c'est, comme le stick qui frappe dans la canette)

Supermax69

le 19 juillet 2009
Merci j'en ai bien besoin ! 😉

lego557

le 22 juillet 2009
Image
Dans ton exemple je trouve cet anime un peu raide :roll:
Signature

Lego557

Tux

le 22 juillet 2009
Ouais les exemple sont difficile à faire, mais on vois quand même une différence avec la première anime 😅
Signature

Image

SMM / To.Oukie

le 22 juillet 2009
Je n'arrive pas à distinguer la raideur ;(.

Timothée-du-31

le 22 juillet 2009
Ouais c'est un peu dure mais ça viens avec l'expérience. La raideur c'est le principal critère qui fait le réalisme dans l'animation. :rabbit:

SMM / To.Oukie

le 22 juillet 2009
Ben oui, on avait compris, et je ne distingue toujours pas la raideur dans l'exemple suivant: Image Édite: Tous les membres sont raides dans cette animation c'est flagrant 😅

lego557

le 22 juillet 2009
je trouve cette exemple presque sans raideur (c'est moi qu'il l'ai fait) Image
Signature

Lego557

Tux

le 23 juillet 2009
Oui mais il faut un exemple qui fait le même mouvement que celui raide :|
Signature

Image

Philou

le 17 octobre 2009
Bon ton tuto est très bien expliqué même si les exemples ne sont pas non plus sans aucune raideur. Pour laver tout soupçons pour ceux qui ont pas très bien compris . . . Timothée-du-31 ce n'est pas pour être méchant, au contraire mais tu as tout faux . . . la raideur ce n'est pas du tout la réalité des mouvements . C'est le fait de ne bouger qu'une infime partie des points rouges du stickman. Ce qui donne un effet iréel. Bon en fait t'a pas tout à fait tort mais si tu dit ça comme ça pour enlever la raideur on va penser que il faut juste ne pas faire de truc iréel. Et non ce n'est pas forcément mieux d'avoir un stick avec des traits épais pour qu'il y'ai moins de raideur. Tu veut un exemple ?  
Image
Bon maintenant je vais me taire au risque de me faire mal voir . . .

Tux

le 18 octobre 2009
Personnellement , si tu fais un effort les sticks épais sont plus facile à rendre pas raide 😄 En faite , la raideur peut être comparé ; comme si on vois que le stick est un "bâton" Alors , c'est plus simple avec un stick qui as épaisseur ... Comment dire "humaine" 😄 J'espère que vous comprendrez ce que je veux dire 😊
Signature

Image

Tux

le 13 mai 2010
J'ai édité 😊 Yola devrais me passer un exemple à 16h. C'pas simple à faire si vous voulez proposer autre choses 😉
Signature

Image

Ryuzaki

le 13 mai 2010
Pas mal le tuto, bien expliqué mais l'exemple a la fin c'est un exemple parce que je le trouve un peut raide ? Edit: Merci de faire attention a ton orthographe. D'autant plus que ton poste est inutile 😉 .

Tux

le 13 mai 2010
Oui 😀 Mais je cherche du monde pour refaire de beaux exemple clairs.
Signature

Image

cowboy

le 21 mai 2010
La raideur c'est le fait de faire bouger une infirme partie de son stick , c'est pas un robot votre stick --' Vous avez déjà vue quelqu'un fait une action son bouger 1 seul articulation de son corps vous ? bah moi pas, c'est la même chose avec vos stick , et je suis désolé mais Tux tes exemple ne sont pas très bon ils sont quand même assez raide . . . Bref , au moins tu as bien expliquer ! recapitulatif : il faut essayer un maximum de faire bouger tout les petit points rouge de son stick même de 1 pixel 😊
Signature
Quand on est con , on est con , y a pas a chercher plus loin que le bout de son nez Enfin je dis ça , mais je dit rien :P

Tux

le 22 mai 2010
Pour les exemples je les ai fais il y à 1 an. J'ai demandé à 3 personnes de les refaire mais toujours personne... Merci 😉
Signature

Image

Muzaff

le 10 juillet 2010
Manque D'image Et de Détaille. Et l'exemple de Fin, La marche est Raide[Dos et Tête] XD